Citat:
masetrt:Evo upravo sad pricam sa momkom koji se bavi "mobile gamingom" i po njegovim recima moze se uzeti 3-5 hiljada dolara godisnje po igri. Cifra je naravno proporcionalna kolicini reklame i broju update-ova (koje naravno ne naplacujes). Pitanje je sad koliko je potrebno coveku (ili timu) da razviju igru. Naime ako jedan programer i jedan artista razviju interesantnu igru za mesec dana ne aktivnog rada, pa jos ako koristis isti engine za vise igara racunajte koliko ih se moze nastancovati godisnje i da li ce se to posle 2-3 godine isplatiti (mislim cifra / ulozeno vreme). Mislim da sa dobrim idejama (koje fale zadnjih godina u kompletnoj game industriji) mobile game industrija ima finansijskih potencijala pogotovu za nezavisne (citaj male) developere.
Momak je skroz u pravu, samo je malo pretrcao preko vrlo bitne stvari:
Citat:
Cifra je naravno proporcionalna kolicini reklame
A kolicina reklame je proporcionalna kolicini novca koje ulozis u reklamu :) , znaci osim sto dva coveka naprave igru za mesec dana , potrebno je i relativno dosta novca da bi kupci primetili igru i kupili je.
Napomenu bih samo (ne znam dal je to neko vec pomenuo) kanale za prodaju, najbolje je da se ide preko veliki online prodavnica kao sto je
www.handango.com, koja daje odlican procenat od prodaje.
Najbolje prolaze male zarazne logicke igre.
I pouzdano mogu da kazem da neke igre koje su razvijene za mesec dana od strane 2 coveka (art/developer) , uz dobru reklamu prodane za pola godine u 3000 primeraka za po 15$. Kolko je novca ulozeno u reklamu stvarno ne znam. Ali sam odnos ulozen trud/broj prodanih kopija je fascinantan, ako uzmemo u obzir da se radi o nezavisnom izdavastvu.