Pomocu modifikatora Displacement. Da li znas da to koristis. Poenta je napravi ogroman plane, stavi mu 200x200 podela, density 2.0, primeni displacement. U Map slotu izaberi Mask map-u,U Materijal editoru klikni get materijal, u pretrazivacu selektuj Scene i odatle preuzmi Mask mapu, sada pravis mapu. Tu imas dva dugmeta Mask i Map, u polju Mask napravi noice map ali da size bude velika 100 - 500, fractal, U polju map selektuj jos jednu maou mask, ponovo u polju mask selektuj noice ali ova je sitnija 20 - 50 size , fractal, vrati se. Sada u polju map izaberes Celullar mapo .Kliknes na objekat das mu strenght. Napravices do jaja planine . Ako hoces dine moras da podesis kontrast u noice mapama sto veci to su ostrije pl ako je manji dobijas blaga uzvisenja , to podesavas pomocu Levela u mapi noice Low i High. Celullar sluzi za pesak. Na kraju dodas materijal boje peska sa bumpom celullar, veoma sitno...Dobro svetlo je tu vazno...