Odradio sam modelovanje glave ali ni u jednom tutorijalu ne kaze kako da spojim levu i desnu stranu i izbrisem liniju na sredini, nesto sm pokusavao ali nista ne ide, dakle, kako...?
Hvala
Da, max je u pitanju, samo mi nije jasno zasto kada odradim symmetry, ne mogu da dobijem normalno lice, vec su mi leva i desna strana izmestene, ili dobijem kiklopa bez nosa i usta, u zavisnosti kako mi je flip podesen.
Gledaj da ti se ivica strane koju radis zavrsava recimo na nekoj od osa (recimo X),
tako da se, kada uradis simetriju po X osi, lice "sklopi" kako treba.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
To sa symetry u principu zavisi od pivot pointa (ose rotacije)
ona se podesava u Haierachy > Pivot > Affect Pivot Only
Tada dobijas mogucnost da pomeras pivot i namestis ga tamo gde bi trebala da ti bude sredina nosa. Odradis symetry i trebalo bi da funkcionise.
Ali i dalje moze da ti se prepoznaje ivica po kojoj se spaja . Tako da
je jedino ispravno da dok si u Edit Poligon odradis Mirror cele polovine, priblizis
selektujes zajednicke tacke i Weld - ujes. Tada on svaku od ve bliske tacke zavari i na mestu dva ostane po jedan vertex a ti dobijes perfektno glatko lice.
Vodi racuna o vrednosti Weld-a ne sme biti isuvise velika. Ta vredvost oznacava na kojoj razdaljini da vari vertex-e.