Evo da probam da ti objasnim. Prvo je bitno da shvatis kako mesh smooth radi, onda ces lako znati sta i kako da modelujes.
Evo za pocetak ova slika:
1. Ako smooth-ujes ova dva poligona sa iteracijom 2, dobices to sto je prikazano, luk koji je priblizan cetvrtini kruga
2. Ako zelenu ivicu sa prvog dela slike chamferujes za neku veliku vrednost, dobices slican rezultat, ali ipak malo "ostriji" luk
3. Ali ako ivicu sa prvog dela slike chamferujes za neku malu vrednost, gubi se "luk" i sada dobijas zaobljnu ivicu (sto je chamfer manji, to je ivica ostsrija, ali se potrebna ostrina ivice ne moze uvek dobiti jednim chamferom....tu na snagu stupaju dva uzastopna chamfera...vidi pod 4.)
4. ako dve zelene ivice sa 3. dela slike opet chamferujes za neku malu vrednost, dobices jos ostriju ivicu
Naravno, velicina i broj chamfera uvek zavisi od velicine i topologije modela.
Nastavak primera.......slika2:
Evo jos jedan primer u pokusaju da me bolje razumes. Ako doticni objekat samo smooth-ujes dobijas 1.(zuto), ako mu chamferujes samo crvene ivice, dobijas 2.(zuto), ali ako mu chamferujes i crvene i plave ivice, dobices 3. (zuto).
Mislim da ti je tehnika jasna......
Evo za kraj pogledaj i topologiju mog branika, nije najcistiji mesh, ali radi posao:
Vidis kako tamo gde su potrebne ostre/ostrije ivice (zaokruzeno) ima vise poligona.
cubear.com
freshwesh.com