Citat:
Barney Gumble: Zbog kojih razloga je domaća game dev industrija tako slaba?
Eto sam si sebi nesvesno dao odgovor u svom pitanju. Ključna reč industrija... Definicija "Commercial production and sale of goods."
http://dictionary.reference.com/search?q=industry&r=67
Znači u Srbiji možeš da proizvedeš, a ne možeš da prodaš. I tu većina onih koji bi bili zainteresovani za ovaj biznis odustanu i potraže drugi biznis koji može da se proda. Npr. mi ne možemo da proizvedemo mikroprocesore, ali možemo da ih prodamo. Ne možemo da proizvedemo hard diskove, ali možemo da ih prodamo. Ne možemo da proizvedemo LCD ekrane, ali možemo da ih sklapamo i prodajemo. U principu sa piraterijom sami sebi pucamo u nogu.
Citat:
Barney Gumble: Uglavnom se spominje da je piraterija glavni krivac. Da li je to zaista tako?
Jeste, piraterija je uglavnom razlog zašto softverska industrija ne funkcioniše na tržištu na kojem piraterija postoji. Efekat piraterije je isti kao i efekat falsifikovanja novca. Npr. falsifikovati novac sa postojećom tehnologijom je podjednako lako koliko i kopiranje igara. Ali da se falsifikovanje novca ne sprečava i drastično kažnjava cela država bi propala. Uzeću USD kao primer, jer je nalakše porediti sa softverom jer softver uglavnom dolazi iz USA. Kada bi falsifikovao USD i distribuirao po Srbiji, Srbija bi kao država imala ogroman problem jer bi se one legalne novčanice odlile, a te falsifikovane ne bi mogle da plaćaju strana potraživanja i verovatno niko u Srbiji ne bi hteo da posluje sa USD, dok u USA to ne bi ni osetili iako si falsifikovao njihovu valutu. Znači falsifikovanje novca kao i piraterija pogađa najviše tržište na kojem se distribuira. Kada je o softveru reč onda samo softverska industrija propadne, a pošto nikada nije ni imala šansu da se formira kako treba onda to lokalnom stanovništvu i ne izgleda tako katastrofalno.
Industrija igara u USA se formirala kroz dug period. Da je u tom periodu postojala rasprostranjenost piraterije kao i u Srbiji ne bi nikada došla do ovog nivoa gde je sada. Takođe primetićeš da su igre pravljene pre 25 godina u USA bile daleko ispod sadašnjih budžeta i ustvari njihova zarada i akumulacija tih zarada tokom godina je kreirala sadašnje budžete. Nije niko došao ovde sa gomilom novca, i rekao ja hoću da pravim igre jer mi se to čini kao dobar biznis. Nego su ljudi prvo pravili igre, bez ikakvog znanja kakve će to efekte da proizvede. Čitaj kako je nastao Pong i Atari (
http://en.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell). Sada kada u Srbiji hoćeš da praviš igru, prvo moraš da budeš po znanju jednak onima kojima hoćeš da konkurišeš (ovde mislim da nemamo nikakvih problema, ovo smo već dokazali ;), po iskustvu (prva prepreka, jer kako do iskustva u industriji kada nema te industrije), po produkciji (druga prepreka, novac), itd. Da nema piraterije, domaći developeri bi mogli da krenu manjim koracima i prodaju igre na domaćem tržištu. Pa posle par iteracija, kada zarade dovoljno novca, da ulože u igru koja bi mogla da po produkcionim vrednostima predstavlja rivala tzv. AAA naslovima sa zapada. Što se tiče prodaje i koliko bi moglo da se proda teško je reći jer mi ne znamo ni koliko se piraterija prodaje. Zbog piraterije ne postoje statistike koje bi mogle da pokažu da je pravljenje igara u Srbiji isplativ posao.
Branimir