Fruit 2.1,
Crafty 19.3,
GNU Chess 5.07,
GNU Chess 4.0.
Svaki od njih ulazi u završnicu protiv komercijalnog konkurenta sa najmanje jednom figurom viška. Razvaljuju ga, pa ga urnišu!
E, sad, komercijalni konkurent ima neke prednosti. Nijedan od ovih FOSS programa ne ume sa sigurnošću da matira konjem i lovcem u 50 poteza. Najbliži tome je Crafty - u najgorem slučaju su mu trebala 52 poteza za mat, što se ne priznaje po pravilima šahovske igre. Sa druge strane, Chessmaster u pozicijma sa ne više od 4 figure na tabli (ne znam za 5 i 6 figura) brojeći i kraljeve zna da matira u najmanjem mogućem broju poteza, odnosno da žilavi maksimalno ako se brani. To inače nije nikakav problem isprogramirati (s tim da 6 figura zahteva koju desetinu gigabajta prostora, dok slučaj sa 5 figura bez pešaka staje i u pristojan RAM, ali ne znam koliko bi sekundi trajao proračun, dok su 4 figure su mačji kašalj). Iznenađujuće je da najbolji FOSS programi to nemaju.
Dalje, Chessmaster ima lepe 3D table (što se valjda može naći i za ove programe koji podržavaju GNU Chess protokol), kao i modul za učenje i bolji interfejs.
Znači, ni FOSS nije toliko loš u poređenju sa uglednim komercijalnim konkurentima.