Za spajanje koristis "Merge" ili "Connect".
Primer:
Gledas vertexe (znaci u editable poly-u si i kliknuo si na vertexe ili skracenica, pritisnes "1") izaberes dva vertexa i kliknes na connect i oni ce se spojiti. Ali mozes ih spojiti samo ako je prazan prostor izmedju njih na taj nacin. Drugi nacin je tipa cut.
Mnogo bolje za modelovanje od cut-a, funkcionise da obuhvatis vise edgeva (znaci skracenica "2" u editable poly-u :) i kliknes na connect. On ce ti sam dodati tj. spojiti ili kako god vec hoces edgeve.
Ako su ti skroz razdvojeni objekti onda pored merge mozes koristiti i brigde da spojis edgeve. Ako su ti dva razlicita objekta, onda prvo odradi "attach" kako bi to postao jedan objekat. Takodej ako imas vertexe neke blizu koje bi zeleo da spojis, da ne bi isao rucno, uradis weld. Obuhvatis ih i kliknes na weld (tu mozes setovati i jacinu weldovanja, tj. koliko da zahvati).
Mozes imati trougao ili trouglove, ali ih izbegavaj. Ako vec moras da ih imas gledaj da budu "sakriveni" negde, pogotovu ako radis organic. Nikako nemoj da ostavljas 5-6 tacaka, a najbolje je da ti sve budu cetvorouglovi.
Quads (cetvorouglovi) su najbolji jer ne dolazi do nezeljene deformacije prilikom animacije, bolji su kada radis unwrap (tj. texturises) i svetlost se na njima prelama kako treba, zbog toga se uvek gleda da po mogucstvu sve budu cetvorouglovi. Nadam se da ti je sada malo jasnije sve :)
Pozdrav
_/|_|/|_/|/|//|_™