Ovako:
"Zrak" ide ka objektu, kada ga udara to se racuna kao 1 (u refleksiji i refrakciji). Ako se odbija i udara drugi objekat to je 2. I tako dalje.
Ako prolazi kroz objekat (refrakcija) pri izlazu je 2, udara drugu povrsinu 3 i tako dalje.
Sto se tice senki to je upravo ono sto si naveo, znaci ako je 1, zrak udara, pravi senku i tacka, dalje nema "zracenja" i zato na refleksiji nema prikaza senke. Zrak pogadja sve objekte u sceni bar jednom (ako je limit na 1), i svi oni imaju senku.
Sve se racuna od izvora svetlosti, to neka ti bude 0.
U render settingsu je isto kao i kod materijala, samo sto to overridu-je podesavanja na materijalima, znaci ako na materijalima stavis 5 a u render settings 1 bice 1. Max trace depth je nesto kao neki zajednicki limit za reflect i refract. On kontrolise limit za oba parametra.