Citat:
Odnosno da je cilj da se napravi kvalietna igrica sa recimo tematikom rata kao sto je call of duty ili slicno
To sto ti zelis je jednostavno nemoguce :)
(Sad vidim i Branimirov odgovor, koji je prilicno dovoljan, ali evo postovacu ono sto sam vec napisao jer moze da malo pojasni situaciju)
Cak i ako se ulozi _mnogo_ para i mnogo vremena, isplativi rezultat nije zagarantovan. U srbiji nema dovoljno iskusnih game developera koje bi mogao zaposliti, jer uglavnom svi odu van zemlje cim im se za to ukaze prilika. Da bi kod nas zadrzao ljude, moras u njih uloziti preko hiljadu eura mesecno (i zaposliti ih LEGALNO), pruziti im neku realnu nadu da ce od projekta biti nesto, i onda ulagati par godina samo u to da bi tim stekao iskustva da zapocne nesto _priblizno_ nivou 'call of duty'-a. Mnogo bolje za tim i poslodavca je da se za to vreme radi neki jednostavniji tip igre, koji realno moze biti zavrsen, doneti neki novac, iskustvo celog projekta timu, i referencu zavrsenog projekta za razgovor sa izdavacima za kasnije projekte.
Pritom, najvaznije je da oni koji vode cak i taj prvi projekat imaju iskustva na gamedevu iza sebe, inace ce se desiti ono sto se do sad kod nas ponovilo mnogo puta - potpuno nerealna shvatanja o tome sta je gamedev, time potpuno odusustvo smislenih odluka, i time gubitak velike kolicine novca i neuspeli projekti (ili nikad zavrseni projekti) kao rezultat.
Tome smo mi koji smo radili u gamedevu u srbiji svedoci vec par puta, i to i dalje traje i ponavlja se, kao da svako nov koji zapocinje tako neki projekat ili potpuno ne zna sta je pre toga bilo, ili smatra da on ima neki srebrni metak, da je na neki cudan nacin bas on sposoban da uradi ono sto drugi nisu - pa jos za male pare, jelte. Negativan ishod je zagarantovan. Mogu da tvrdim da ni jedan gamedev tim _tog tipa_ u srbiji trenutno nije profitabilan, uprkos tome sto neki postoje vec vise od 4-5 godina.
Necu da lupam neke cifre, ali izracunaj sam, evo priblizne procene toga sta je potrebno, za neku blagu akciju/pucacinu, od nule: dve godine, i otprilike 20 ljudi. Pritom je jako korisno u takvog situaciji licencirati neki vec postojeci game engine ili zapoceti rad na bazi necega sto vec postoji, a cak i tada ne postoje nikakve garancije da ce projekat biti uspesan, i da ce trajati samo dve godine. Kad se izracuna, poprilican trosak.
Citat:
da li bi to bilo isplativo ukoliko bi se prodavalo na samo nasem i okolnom trzistu(u slucaju da je igrica sa tematiko srpsko-hrvatski rat ili tako nesto)
Ako mene pitas, nema sansi. I ja ne bih nikada dirao rat u bivsoj sfrj na taj nacin.
Za ekonomsku isplativost bolje je zapoceti sa radom na necemu dosta manjem. Casual igre, igre za mobilne telefone, manji projekti, neki oblik outsourcinga...
Evo recimo, vec je neko slao link, ali da posaljem opet - rec je o postmortemu jedne 'indie' igre - Galactic Civilizations 2 - koja je visestruko vratila ono sto je nju ulozeno.
http://www.gamasutra.com/features/20060405/wardell_01.shtml
Broj developera - max 10.
Budzet: $1.3M
Broj developera: 12
Vreme: 18 meseci
Treba imati i na umu to da je rec o nastavku vec uspesne 'indie' igre, i da iza iste stoje relativno iskusni developeri ciji glavni izvor prihoda ne dolazi iz gamedev-a a ovo ime vise hobi projekat.