uradjen model u nekom 3D programu, i texturiran principom UV mapiranja, i onda najvjerovatnije exportovan u (najcesce) .obj file (ili .x file zavisno sta igra korisni OpenGL ili Directx) i programskim kodom recimo opengl-om rijeseno ucitavanje modela sa UV mapom i to je to (za taj dio programa). A ako te zanima do najsitnijih detalja moro bi "bacit pogled" na tutorijale o OpenGLu ili DirectXu zavisno sta te zanima.
to je princip rada ko u svakoj drugoj normalnoj igri... medjutim to sto su se ljudi (iz illusion softworks-a cini mi se) potrudili da naprave texture kako valja to je druga prica, i takve texture daju bas onu "realisticnost grafike" koju mafia ima i imala je najbolju u svoje vrijeme...
[Ovu poruku je menjao MayaTitan dana 24.01.2006. u 18:28 GMT+1]
Ain't Life A Bitch
----------------
3D BH Community team
www.3dbih.org